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나만의 수도쿠 공략법2

1. 나만의 스도쿠 공략법-1 2. 나만의 스도쿠 공략법-2 3. 나만의 스도쿠 공략법-3 4. 나만의 스도쿠 공략법-4 5. 나만의 스도쿠 공략법-Final(총정리중) 3) 칸에 숫자 넣기 물론 1부터 9까지 숫자를 다 넣고 하나씩 지워갈 수도 있지만, 그건 노가다가 너무 심하고, 수도쿠를 하는 목적이 단지 열심히 깨자는 것이라기 보단 숫자에 대한 감을 높이기 위한 것이라 되도록 머리를 쓰려고 한다. 그래도 힘든 경우 숫자를 기입하는데 이 때, 제일 먼저 내가 선호되는 칸은 1. 열 또는 줄, 또는 3*3상자안에 빈칸이 4개 이내이며, 2. 현재 잘 안나온 숫자가 나와 있는 열 또는 줄 또는 3*3 상자안에 있는 경우 이다. 물론 정 안되면 다 채울 수 밖에 ;; 이전 그림을 재활용해보기로 했다. 7,..

32bit 리눅스에서 4G 이상 인식하기

3기가 메몰을 사용하는 회사 컴퓨터에 메모리를 하나 신설했다. 기쁜 마음에 메모리를 확인 cat /proc/meminfo 하지만 메모리는 3.4G 정도를 가르키고 있었다. 그래서 검색해 보았으니 http://www.cyberciti.biz/faq/ubuntu-linux-4gb-ram-limitation-solution/ 두가지 방법이 있다고 한다. 1) 64비트로 설치 -> 쓰던 컴퓨터를 어쩌라고 -_-;; 2) PAE enabled kernel 을 설치 $ sudo apt-get update $ sudo sudo apt-get install linux-headers-server linux-image-server linux-server 위 명령을 실행하고 리부팅한다.(root면 sudo 없이) 이 때, ..

나만의 스도쿠 공략법(스도쿠 푸는 법)

1. 나만의 스도쿠 공략법-1 2. 나만의 스도쿠 공략법-2 3. 나만의 스도쿠 공략법-3 4. 나만의 스도쿠 공략법-4 5. 나만의 스도쿠 공략법-Final(총정리중) 요새 오고가는 길에 스도쿠(수도쿠?) 공략에 빠져서 살고 있다. 스도쿠는 이미 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 게임인데 정말 시대에 뒤떨어진 나는 얼마전에 바꾼 휴대폰안에 있는 스도쿠 게임을 시작하면서 그 재미에 빠져들었다. 1. 스도쿠의 정의 스도쿠는 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 고안한 마술 사각형에서 유래되었다고 한다.(http://100.naver.com/100.nhn?docid=798017) 원리는 간단한데, 가로 9칸, 세로 9칸 총 81칸안에 1부터 9까지의 숫자를 같은 숫자가 겹치지 않게 적으면 된다. 이 때, 가로로..

[안드로이드]Activity를 호출할 때 정보를 넘겨주기

어제 밤에 같이 봤으면 좋았을 텐데 오늘 아침에 확인했다. Intent에 대한 이해와 공부가 더 있어야 할 것 같다. 일단 현재 이해한 것은 Intent는 메시지 프레임워크다. ( 책에 적힌 말 ) Activity들이 서로 통신하기 위해서는 이 Intent를 만들어서 전달해주면 된다. 1) 새로운 Activity를 호출하고 싶다면 : Intent를 만들어 startActivity 또는 startActivityForResult를 호출한다. 2) 이 때, 정보를 넘겨주고 싶다면, (호출하는 Activity에서) : putExtra( keyString, value)를 호출한다. 3) 넘겨준 정보를 받고 싶다면 (호출받은 Activity에서) : getIntent().getStringExtra(keyString..

[안드로이드]새 Activity 만들기

목차로 이동 Activity는 어플리케이션의 프레젠테이션 계층이라고 한다. 별로 와닿지 않는 말이다. 그냥 간단히 화면 하나하나라고 생각하기로 했다. 대부분의 어플리케이션들은 하나 이상의 화면으로 이루어진다. 따라서 화면이 여러개라면 Activity를 여러개 만들어야 한다. 기본적으로 안드로이드 프로젝트를 수행하면 하나의 Activity가 존재한다. 1) 하나를 더 만든다. (몰라서 View도 새로 만들었다.) 2) 새로 만든 Activity를 메니페스트 파일에 추가한다. 3) 호출하고 싶을 때 Intent를 이용해 호출한다.

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